Die Schalterfreude
Einer der interessantesten Teile des Nintendo Switch wurde im ersten Jahr seines Bestehens von Spieleentwicklern, darunter auch Nintendo, nahezu ungenutzt bleiben. Eine umwerfende Demonstration gestern zeigte jedoch, dass der kleine Sensor an der Unterseite des rechten Joy-Con leistungsfähiger ist, als wir es uns jemals vorgestellt hätten.
Konkret kann es genutzt werden, um einfache Video-Feeds auf den Switch-Bildschirm zu übertragen oder sogar Wärmequellen zu erkennen. Die Fähigkeiten des Sensors waren ein Jahr lang im Verborgenen und sollen nun für eine beeindruckende Reihe von Spielerlebnissen genutzt werden.
Nintendo stellte den Sensor erstmals im Januar 2017 bei einem Pre-Launch-Event der Switch vor. Dort wies der Hersteller des Systems, Yoshiaki Koizumi, darauf hin, dass die „Bewegungs-IR-Kamera“ des rechten Joy-Con verwendet werden könne, um die Form und Entfernung von etwas zu erkennen davor gehalten. Er zeigte, dass der Sensor die Formen einer Hand unterscheiden konnte, die im Spiel Stein, Papier, Schere Gesten ausführte.
Die Bewegungs-IR-Kamera wurde im März-Startspiel 1,2, Switch für eine Esswettbewerb-Herausforderung verwendet. Wenn der Sensor auf das Gesicht des Spielers gerichtet ist, kann das System das Öffnen und Schließen des Mundes eines Spielers verfolgen.
Bei vielen anderen Spielen 2017 kam der Sensor nicht zum Einsatz. Das ist verständlich, wenn man bedenkt, dass es so positioniert ist, dass es auf den Boden oder auf den Oberkörper eines Spielers zeigt, wenn dieser den Joy-Con hält. Bei einer Neuveröffentlichung von „Resident Evil“ schien es dazu verwendet zu werden, eine Geste zum Nachladen einer Waffe zu verfolgen, aber ansonsten schien es nicht viel zu gebrauchen.
Aber der bescheidene Sensor des Joy-Con (R) bekommt mit dem Nintendo Labo-Projekt, bei dem die verschiedenen Teile der Switch-Konsole mit gefaltetem Karton kombiniert werden, seinen Tag in der Sonne. Bei vielen der Labo-Builds wird der rechte Joy-Con so in ein Holster gesteckt, dass er in ein Klavier aus Pappe, einen Rucksack oder einen anderen geschlossenen Raum zeigt, wo er dann die Bewegungen speziell markierter Aufkleber erkennen und Signale zurück an den Switch senden kann, um sie beispielsweise auszusenden Spielen Sie verschiedene Klavierklänge oder registrieren Sie verschiedene Bewegungen in einem Roboter-Schlagspiel.
Was noch außergewöhnlicher ist und was Nintendo bisher kaum angedeutet hat, ist, dass die „Bewegungs-IR-Kamera“ tatsächlich als Kamera fungieren kann. Ein Labo-Spiel, bei dem die Joy-Cons an der Seite eines huschenden Pappautos positioniert werden, ist so aufgebaut, dass der Sensor einen Live-Infrarot-Feed von dem, worauf er gerichtet ist, an den Bildschirm des Switch überträgt.
Im selben Automodus kann der IR-Sensor in eine Wärmesensoransicht umgeschaltet werden, sodass er anzeigen kann, welche Wärmequellen er erkennen kann.
Und wenn das Auto auf automatisches Fahren eingestellt ist, kann dieser Wärmeerkennungsmodus in Kombination mit den Vibrationen der Joy-Con-Controller genutzt werden, um das Auto auf jede Wärmequelle zuzubewegen. Das könnte Ihre Hand, Ihr Hund oder Ihr Kamin sein. Passen Sie also am nächsten Weihnachtsmorgen auf.
Plötzlich schwankt der Verstand darüber, was Nintendo mit einer Kamera machen kann, die in jede Nintendo Switch integriert ist, aber es ist klar, dass Nintendo bereits an ein paar lustige Dinge gedacht hat. Schließlich zeigte der erste Trailer zu Labo, dass der rechte Joy-Con als Objektiv einer großen Pappkamera verwendet wird. Das mag strukturell überflüssig erscheinen und es ist nicht so, dass die IR-Bewegungskamera hochauflösende Aufnahmen machen wird, aber hier gibt es immer noch ein ziemlich cooles Potenzial:
Es ist genug, dass Sie sich fragen, welche anderen Geheimnisse im Switch verborgen sind.