Das Einzige, was die Wii viel besser gemacht hat als die Switch
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Das Einzige, was die Wii viel besser gemacht hat als die Switch

Feb 24, 2024

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Die Sensorleiste. Dünne kleine Plastikbox mit dem längsten und dünnsten Kabel der Welt. Ein Ärgernis für jeden Wii-Besitzer, der schon einmal seine Konsole bewegen musste. Wofür war es gut?

Die Sensorleiste hat nicht viel zu bieten. Ein kleines Gerät, das etwas Infrarotlicht aussendet. Wenn die Wii-Fernbedienung darauf gerichtet ist, erkennt sie, dass sich dort der Fernseher befindet. Es ist kein Hightech. Bekanntlich kann seine Funktionalität durch zwei Kerzen nachgebildet werden. Günstig, fröhlich, zuverlässig.

Die Bewegungssteuerung der Wii wurde nicht immer auf besonders komplementäre Weise implementiert. Jeder, der schon einmal eine besondere Bewegung ausführen musste, indem er die Fernbedienung kräftig schüttelte, oder komplizierte Flugmanöver durch Neigen eines Controllers ausführen musste, wird Ihnen das gerne sagen. Aber hatte irgendjemand ein Problem mit dem Zeigen?

Das Konzept des Zeigens und Klickens geht auf einige der frühesten elektronischen Spiele zurück. Nicht nur das Klicken einer Maus in Abenteuer- und Strategiespielen, sondern auch das Klicken eines Auslösers in den frühen Light-Gun-Spielen und den elektronischen Schießständen, die sie inspirierten. Über ein Jahrzehnt vor der Einführung des NES Zapper hatte Nintendo bereits Geschäfte für elektronisches Tontaubenschießen in verlassenen Bowlingbahnen betrieben und später ein Heimäquivalent herausgebracht, das fliegende Enten auf die Wände der Spieler projizierte. Das Zeigen und Schießen sind tiefer in Nintendos DNA verankert als das D-Pad und stellen einige ihrer ersten Arbeiten im Bereich der elektronischen Unterhaltung dar.

Obwohl die begrenzte kommerzielle Wirkung des Super Scope und die Bedenken, sich als familienfreundliche Marke zu präsentieren, Nintendo vielleicht noch etwa anderthalb Jahrzehnte lang davon abgehalten haben, sich mit der Technologie zu beschäftigen, waren Light Guns zu dieser Zeit in Spielhallen ein großer Erfolg. durch Spiele von Entwicklern wie Namco, Sega, Midway, Taito und Konami.

Der Marketingschwerpunkt der Wii lag ausschließlich auf dem Beschleunigungsmesser, aber das Geheimnis lag im Infrarotsensor.

Eine vielfältige Titelbibliothek baute kontinuierlich auf der Technologie auf, von den bahnbrechenden 3D-Designsensibilitäten, die in Spielen wie Virtua Cop und Time Crisis zu finden sind, bis hin zu den Live-Action-Laserdisc-Spielen Mad Dog McCree undWer hat Johnny Rock erschossen?, bis hin zu späteren technologischen Experimenten wie Silent Scope undPolizei 911 . Es ist ein äußerst wichtiger Teil der Spielegeschichte, der bald in Vergessenheit geriet, als die Spielhallen ausstarben und die Verbraucher ihre alten CRTs gegen HD-Ready-Fernseher eintauschten.

Der Marketingschwerpunkt der Wii lag ausschließlich auf dem Beschleunigungsmesser, der die Leute dazu brachte, von ihren Sitzen aufzustehen, um zu bowlen, zu tanzen und allgemein wild zu gestikulieren, aber das Geheimnis lag im Infrarotsensor. Das hat die Navigation im Hauptmenü so intuitiv gemacht, das Zielen mit der Armbrust so schnell und zufriedenstellend in Twilight Princess (ganz zu schweigen von Link's Crossbow Training) und ganz neue Genres auf die Konsole gebracht. Dem Controller ein Gefühl dafür zu geben, wo das Display des Spielers für eine ganz neue Reihe komplizierter Aktionen genutzt werden konnte, und selbst hartgesottene Gaming-Veteranen glaubten an die Technologie, als sie ihre Anwendung in Metroid Prime Trilogy und Resident Evil 4: Wii Edition sahen.

Die Begeisterung für die Wii-Fernbedienung war so groß, dass Nintendo eine Reihe von GameCube-Titeln als „New Play Control“-Versionen neu veröffentlichte. Der Erfolg dieser Titel war unterschiedlich, aber die allgemein anerkannten Höhepunkte der Serie waren die neuen Versionen von Pikmin 1 und 2, die Zeigersteuerungen zum Zielen Ihres Pikmins verwendeten – eine Funktion, die so gut ankam, dass sie in der ursprünglichen Wii U-Version stark vertreten war von Pikmin 3.

Zeigersteuerungen förderten auch Portierungen älterer Titel wie Light-Gun-Spiele, The House of the Dead 2 & 3 Return, Ghost Squad und Mad Dog McCree sowie Point-and-Click-Spiele wie Broken Sword und Telltale Games' LucasArts-Revivals in the Monkey Island- und Sam & Max-Serie. Sogar Spiele, die für einen Touchscreen entwickelt wurden, wie „Another Code“ und „Trauma Center“ des DS, würden auf der Wii zeigerzentrierte Fortsetzungen erhalten. Genres, die jahrelang nicht als brauchbare Veröffentlichungen für Heimkonsolen galten, fanden endlich wieder ein Zuhause. Die Technologie veranlasste Nintendo sogar dazu, sein bekanntestes Light-Gun-Spiel, Duck Hunt, auf der virtuellen Wii U-Konsole mit Wii-Remote-Unterstützung erneut zu veröffentlichen.

Werfen wir einen Blick ins Jahr 2017. Die Wii U – die – das dürfen wir nicht vergessen – über eine in das GamePad selbst integrierte „Sensorleiste“ verfügte, um zeigerbasiertes Spielen außerhalb des Fernsehers und Kompatibilität mit der Wii-Bibliothek zu ermöglichen – gilt als kommerzieller Misserfolg und ein Dies schadet dem Ruf von Nintendo. Die Wii ist mittlerweile völlig aus der Mode gekommen und das Unternehmen möchte sich vom Branding distanzieren. Der Switch verfügte nicht über eine Sensorleiste und die IR-Funktionalität wurde auf einen Infrarotsensor an der Unterseite des rechten Joy-Con reduziert.

Haben wir dort nicht etwas Wertvolles verloren? Die wachsende Beliebtheit der Switch und die Vielfalt der Titel im eShop haben dazu geführt, dass alle möglichen skurrilen Spiele ein Nischenpublikum gefunden haben. Genres, die in den 2010er Jahren als unvermarktbar galten, boomen nun. Nintendo hat Erstanbieter-Portierungen von Spielen auf die Konsole gebracht, die einst IR-Pointer-Unterstützung boten. Die Galaxy-Version von Pikmin 3 Deluxe und Super Mario 3D All-Stars versucht, die intuitiven, zuverlässigen Steuerungen ihrer Originalversionen über das Gyroskop des Joy-Con nachzubilden, aber ohne die Sensorleiste fehlt ihnen der reale Referenzpunkt, um eine genaue Verfolgung aufrechtzuerhalten . Skyward Sword HD litt auch unter dem Verlust der Sensorleiste, um die kreiselbasierte Schwertpositionierung unter Kontrolle zu halten.

Sie müssen nur die Ausrichtung des ursprünglichen World of Goo mit dem Switch-Port vergleichen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie viel zuverlässiger die Infrarot-Technologie ist. Es sei denn, eine helle Lichtquelle stört natürlich Ihre Sensorleiste, aber wir wissen, dass echte Gamer nur in feuchten, dunklen Kellern spielen, sodass sie sich nicht durch Unannehmlichkeiten wie funkelnden Christbaumschmuck stören lassen sollten. Oder, wissen Sie, Sonnenlicht.

IR hat zwar auch Nachteile, aber diese überwiegen die Vorteile einfach nicht. Gyro-basierte Cursor driften unweigerlich ab, sind im Vergleich zum IR-Äquivalent nicht genau genug und müssen häufig zurückgesetzt und neu kalibriert werden. Die Gyro-Steuerung kann gut funktionieren, insbesondere wenn sie durch analoges Zielen ergänzt wird, wie etwa in Splatoon oder Metroid Prime Remastered, aber Ihr Switch weiß nicht, wohin Sie Ihren Joy-Con richten oder wo sich Ihr Fernseher befindet. Das Gyro-Zielen ist ein Kompromiss.

Vielleicht gibt es jedoch eine Zukunft für Zeigersteuerungen, IR oder anders. Gyro-Befürworter waren so hartnäckig, dass sogar Sony damit beginnt, die Technologie in großen Titeln wie The Last of Us Part I und God of War Ragnarök zu unterstützen. Es gibt auch einen Hoffnungsschimmer für Light-Gun-Fans: Die PC-Veröffentlichung von The House of the Dead Remake erhält Unterstützung für die Sinden Light Gun, die im Gegensatz zu Ihrem NES Zapper und anderen traditionellen Light Guns mit modernen Fernsehern funktioniert. Spieler haben herausgefunden, dass der Switch Joy-Con als Ersatz-Sensorleiste fungieren kann. Nintendo hat zwar die Leiste selbst aufgegeben, die IR-Technologie der Switch jedoch nicht ganz vergessen – sie beschränkt sich lediglich auf neuartige „Cameo“-Funktionen im Labo Serien, Brain Training, 1-2-Switch und eine Handvoll anderer Titel.

Nintendo hat in der Vergangenheit alte Controller neu herausgebracht, wobei Nintendo Switch Online-Abonnenten Bluetooth-Versionen der NES-, SNES- und N64-Pads erwerben können, um sie auf ihrer Switch zu verwenden. Wir wissen immer noch nicht genau, wie Pikmin 4 auf der Switch gesteuert wird, aber wir vermissen die Genauigkeit der altmodischen IR-Ausrichtung. Vielleicht liegt es an uns, Nintendo wissen zu lassen, dass uns dieses Thema immer noch am Herzen liegt. Einige von uns mögen immer noch den bitteren Geschmack von Begriffen wie „Wackeln“ und „Schaufeln“ im Mund haben, aber vielleicht müssen wir uns einfach... ein wenig neu kalibrieren.

Teilen Sie uns unten mit, wenn Sie die Präzision und das dünne Kabel der Sensorleiste/Wiimote-Kombination vermissen und welche Spiele Ihnen damit am besten gefallen haben.

Wer hat Johnny Rock erschossen?Polizei 911